Los
ordenadores darán clases a los humanos en el nuevo programa
de Aliatis |
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Profesores virtuales con inteligencia artificial
serán los encargados de dar clase y responder a las preguntas
de los alumnos en el programa de formación por internet que
actualmente desarrolla la empresa andaluza especializada en el sector
de las tecnologías de la información Aliatis.
El
proyecto, financiado por la Corporación Tecnológica
de Andalucía y en cuyo desarrollo colaboran investigadores
de la Universidad de Sevilla, tiene como objetivo innovar en tecnologías
que fomenten una formación en línea "atractiva
y adaptada al perfil de aprendizaje" de cada alumno, ha informado
hoy Aliatis en un comunicado.
La
principal innovación que aporta el programa, desarrollado
con software libre -aquél que los usuarios pueden alterar,
compartir, estudiar, copiar o distribuir libremente- es la introducción
de entidades de inteligencia artificial como profesores virtuales,
que podrán interactuar y responder a las preguntas de los
alumnos sin la necesidad de que haya un docente conectado a la red.
La
utilización de esta tecnología en mundos virtuales
tridimensionales, como Second Life, Project Wonderland u OpenSim,
posibilitará que los usuarios se relacionen con profesores
virtuales con reacciones y apariencia similares a la de los humanos.
El
funcionamiento del sistema comienza cuando el alumno formula una
pregunta en lenguaje natural al agente profesor, que busca y recupera
mediante lógica difusa el conocimiento acumulado previamente
y ofrece una o varias respuestas acordes a la información
demandada.
En
la actualidad se emplean asistentes virtuales basados en inteligencia
artificial con fines comerciales en páginas web que ayudan
a resolver cuestiones a los clientes, si bien sus respuestas "no
suelen ser satisfactorias ante variaciones en las preguntas y no
ofrecen variedad", ha apuntado Aliatis.
La
compañía, fundada en 1995 bajo el nombre de Sevilla
Ingenieros (Sevinge), está dedicada al sector de las Tecnologías
de la Información y Comunicaciones con sede en la capital
andaluza y ofrece servicios de diseño y desarrollo de software,
consultoría tecnológica, infraestructura informática,
de redes y telecomunicaciones, entre otros.
En
la actualidad la empresa también desarrolla soluciones en
tres dimensiones con apoyo audiovisual y aplicaciones informáticas
para el ámbito cultural. |
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GoWeb3D
desarrollará para Layar |
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GoWeb3D
ha sido seleccionado como uno de los 50 desarrolladores de
contenido para Layar , el nuevo navegador para móviles
que incorpora realidad aumentada.
Layar muestra información digital en tiempo real acerca
de empresas, productos y servicios usando la cámara
del teléfono móvil. Actualmente sólo
funciona en Holanda, pero planea extenderse rápidamente. |
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“GoWeb3D
está listo para construir Layars para el móvil”,
según Dave Elchoness, director manager de GoWeb3D en USA.
“Imagina sostener tu teléfono y ver información
en tu pantalla acerca de tu alrededor superpuesta en la pantalla.
Por ejemplo, cadenas de comida rápida, bancos, etc, pueden
beneficiarse de esta nueva tecnología”.
“Coge toda la riqueda informativa de la web y superponla
en la cámara del móvil. Eso es layar. Incluso mejor,
puedes clickear sobre la información que ves” remarca
Rahul Dutta, Director manager de GoWeb3D en la India. “Por
ejemplo estás mirando un gran restaurante cercano, coges
el teléfono y seleccionas un Layar para ver opiniones o
reservar mesa. O imagina que buscas piso, puedes sostener el teléfono
y ver las opciones a tu alrededor.”
GoWeb3D es un proveedor de servicios para mundos virtuales, web3D,
web 2.0 y realidad aumentada para móviles, diseño,
productos y desarrollo localizada en USA e India. Han trabajado
con Second Life, OpenSim y 3Dxplorer.
Layar es un navegador con realidad aumentada para móviles,
desarrollado por la compañía SPRXmobile en Amsterdan.
Muestra información digital en tiempo real usando la cámara
del móvil. Layar fue lanzado el 17 de Junio de 2009 para
Android, el sistema operativo para móviles de Google. Una
versión para iPhone 3GS será anunciada después
del verano. La tecnología debería funcionar con
cualquier móvil con 3G y brújula.
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La
bandeja que recarga los móviles sin usar cables |
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En
la industria de la electrónica de consumo se le conoce
como «el último cable» y, sin duda, es
el que más cuesta eliminar. Conectados por WiFi, Bluetooth,
Wireless USB y una larga lista de estándares de comunicación
inalámbrica, nuestros dispositivos son esclavos únicamente
del cargador de corriente. Las baterías de litio pueden
mantenerlos lejos del enchufe durante horas e incluso días,
dependiendo del tipo de producto, pero al final siempre hay
que volver a conectarlos.
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Esta bandeja, desarrollada
por la compañía Qualcomm y bautizada como eZone, podría
ser la solución. Funciona como un vaciabolsillos, un lugar
donde dejar el teléfono, la cámara, las llaves del
coche y la cartera al llegar a casa, pero además es capaz
de recargar todos los dispositivos electrónicos que se encuentran
en la superficie mediante inducción magnética de corriente.
«La
carga es igual de rápida que si tuviéramos el dispositivo
conectado a la corriente con un cargador tradicional», asegura
Terri Yen, vicepresidente de marketing para tecnologías CDMA
de Qualcomm. Aunque la transferencia de energía por inducción
magnética no es un concepto nuevo -Nikola Tesla mostró
la primera aplicación práctica en 1983 al encender
una bombilla a distancia- hasta ahora se ha descartado su uso por
lo poco eficaz que resultaba comparado con una conexión real
a través de un cable. Sólo ha tenido impacto en pequeños
electrodomésticos, como cepillos de dientes automáticos
o maquinillas de afeitar, por lo conveniente que resulta no tener
que exponer los conectores eléctricos en el baño,
donde podrían mojarse.
SEGURO.
Iniciativas de empresas como Intel, Qualcomm o Palm y nuevos estudios
y proyectos en varias universidades -el MIT, entre otras instituciones-
han vuelto a poner este sistema de carga en el escenario. EZone
funciona mediante transmisiones de alta frecuencia (de ahí
que el proceso de carga sea más rápido que el de los
tradicionales sistemas de inducción, que utilizan frecuencias
bajas) pero de baja intensidad que no afectan a ninguno de los objetos
cotidianos que solemos llevar en el bolsillo. Sobre la bandeja se
pueden colocar monedas, llaves e incluso la cartera con tarjetas
de crédito sin que haya que temer por la banda magnética
de las mismas. Las monedas y las llaves no se calientan y su uso
no afecta a redes inalámbricas u otros sistemas de transmisión
de casa ni tampoco supone un riesgo para la salud.
Los
dispositivos deben estar adaptados para recargarse con este sistema
y tienen que estar situados sobre la bandeja, ya que el alcance
es muy limitado, de apenas unos centímetros. Es barato añadir
esta funcionalidad y se pueden construir adaptadores y fundas para
productos que ya estén en el mercado. En la demostración
realizada para 'Ariadna' en San Diego se usaron teléfonos
Palm convencionales a los que se habían añadido una
batería especial preparada para la carga por inducción
y que apenas agragaba unos milímetros al grosor del teléfono.
Otras
compañías han demostrado prototipos capaces de transmitir
energía a mayores distancias. En el Intel Developer Forum
de San Francisco, por ejemplo, mostró un sistema capaz de
recargar un ordenador portátil a un metro de distancia.
«El
producto está terminado, funciona y creemos que empezará
a verse en tiendas pronto, pero estamos tratando de afinar algunos
puntos. Uno que cada vez preocupa más es el gasto de energía
cuando el cargador está en reposo, tenemos que conseguir
que sea prácticamente nulo y ahora todavía se disipa
energía cuando no está en uso», afirma Yen.
Aunque
la carga por inducción resulta una tecnología prometedora,
llega en un momento de cambio. La industria de la electrónica
de consumo avanza, bajo la mirada de Bruselas, hacia un único
modelo de cargador para móviles y otros productos de bajo
consumo. Muchos ya se pueden recargar con un cable USB, una conexión
común y presente en cualquier PC. La comodidad de una bandeja
que recargue de forma automática el teléfono sin tener
que buscar un puerto USB, sin embargo, es vidente.
Hay
otros escenarios de uso. La tecnología de eZone puede introducirse
en muebles y conseguir mesas de trabajo o de noche con superficies
de carga inalámbrica. En Qualcomm estudian incorporarla a
la tapa superior de los portátiles. Durante un viaje bastaría
con conectar el ordenador a la corriente y dejar sobre él,
por la noche, el teléfono, la cámara y cualquier otro
producto.
En
Palm ya han empezado a trabajar en este sistema. Pre, el nuevo teléfono
de la compañía -llegará a España a finales
de año de la mano de Movistar- tiene un accesorio de carga
por inducción. Touch stone es una pequeña base magnética
de recarga en la que basta con apoyar el teléfono para que
la batería de litio comience a recuperarse. La velocidad
de carga es inferior a la del cargador tradicional, pero entra dentro
de lo que cabe esperar de un móvil y está pensado
para ser usado como una base de reposo donde dejar el móvil
mientras se trabaja en el ordenador. También sirve para contestar
llamadas en modo manos libres. Para aprovechar este accesorio hay
que añadir una carcasa al teléfono, que en cualquier
caso puede recargarse también a través de una conexión
estándar MicroUSB. |
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Los
5 avances tecnológicos que cambiarán nuestras vidas
en los 5 años venideros |
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En los próximos cinco años,
nuestras vidas cambiarán a través de las innovaciones
tecnológicas en los siguientes sentidos:
Seremos
capaces de acceder a servicios de salud de manera remota.
Millones de personas con problemas crónicos de salud serán
capaces de tener sus situaciones automáticamente monitoreadas
mientras cuidan de su vida diariamente. Fabricantes de dispositivos
y profesionales de servicios de salud tendrán un abordaje
proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho
a través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de
las personas o en dispositivos y paquetes. Estos avances permitirán
también que los pacientes monitoreen mejor su propia salud
y ayuden a los médicos a suministrar el cuidado preventivo
y continuado. Avances en hardware y software en el campo de servicios
de salud de control remoto será la mayor fuente de consumidores
y de innovación corporativa hasta 2012. |
Teléfonos
celulares empezarán a leer nuestras mentes.
La tecnología de "presencia" avanzada irá
a conceder a los teléfonos y PDAs la habilidad de aprender
automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios
al desplazarse, sea por trabajo o en viajes. La tecnología
de "presencia", usada en mensajes instantáneos,
ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo
se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura
caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas
y reconocimiento de patrones y preferencias del usuario. |
Nuevas
tecnologías que abordarán problemas relacionados al
medio ambiente.
Gobiernos
y compañías buscan cada vez más encontrar formas
de trabajo amigables con el medio ambiente, para asegurar la continuidad
de recursos como agua, energía, etc. La nanotecnología
-habilidad de manejar átomos y moléculas individuales
para formar nuevas estructuras minúsculas- finalmente tuvo
un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como PCs,
celulares y PDAs sean menores, mejores y más baratos. En
los próximos años, la nanotecnología generará
formas totalmente nuevas de memorias, haciendo los sistemas aún
mejores y su uso también se expandirá hacia por ejemplo,
la filtración del agua. Esto podría promover la ecología
y la conservación, ayudando a tratar de la falta, mundialmente
creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones que
llegarán en paquetes muy pequeños. |
Traducción
de voz en tiempo real se volverá la regla.
El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar
aspectos básicos de la humanidad como diferencias de lenguaje.
Por ejemplo las innovaciones de reconocimiento de voz de IBM permiten
a los medios monitorear en inglés transmisiones de noticias
en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a viajeros
con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores
que hablan inglés comunicarse con sus pacientes en español.
Estas tecnologías estarán presentes en cada parte
de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje
en la economía global y facilitando la interacción
social. |
Existirá
Internet 3D.
Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World
of Warcraft, involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en
línea, usted caminará por pasillos de supermercados,
librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas
que usted raramente encontraría en su tienda. Internet 3D posibilitará
nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de
consumidores interactivas, transformando la forma de relacionarse,
así como negocios gubernamentales e instituciones de servicios
de salud. |
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