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Los ordenadores darán clases a los humanos en el nuevo programa de Aliatis

Profesores virtuales con inteligencia artificial serán los encargados de dar clase y responder a las preguntas de los alumnos en el programa de formación por internet que actualmente desarrolla la empresa andaluza especializada en el sector de las tecnologías de la información Aliatis.

El proyecto, financiado por la Corporación Tecnológica de Andalucía y en cuyo desarrollo colaboran investigadores de la Universidad de Sevilla, tiene como objetivo innovar en tecnologías que fomenten una formación en línea "atractiva y adaptada al perfil de aprendizaje" de cada alumno, ha informado hoy Aliatis en un comunicado.

La principal innovación que aporta el programa, desarrollado con software libre -aquél que los usuarios pueden alterar, compartir, estudiar, copiar o distribuir libremente- es la introducción de entidades de inteligencia artificial como profesores virtuales, que podrán interactuar y responder a las preguntas de los alumnos sin la necesidad de que haya un docente conectado a la red.

La utilización de esta tecnología en mundos virtuales tridimensionales, como Second Life, Project Wonderland u OpenSim, posibilitará que los usuarios se relacionen con profesores virtuales con reacciones y apariencia similares a la de los humanos.

El funcionamiento del sistema comienza cuando el alumno formula una pregunta en lenguaje natural al agente profesor, que busca y recupera mediante lógica difusa el conocimiento acumulado previamente y ofrece una o varias respuestas acordes a la información demandada.

En la actualidad se emplean asistentes virtuales basados en inteligencia artificial con fines comerciales en páginas web que ayudan a resolver cuestiones a los clientes, si bien sus respuestas "no suelen ser satisfactorias ante variaciones en las preguntas y no ofrecen variedad", ha apuntado Aliatis.

La compañía, fundada en 1995 bajo el nombre de Sevilla Ingenieros (Sevinge), está dedicada al sector de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones con sede en la capital andaluza y ofrece servicios de diseño y desarrollo de software, consultoría tecnológica, infraestructura informática, de redes y telecomunicaciones, entre otros.

En la actualidad la empresa también desarrolla soluciones en tres dimensiones con apoyo audiovisual y aplicaciones informáticas para el ámbito cultural.


GoWeb3D desarrollará para Layar
GoWeb3D ha sido seleccionado como uno de los 50 desarrolladores de contenido para Layar , el nuevo navegador para móviles que incorpora realidad aumentada.
Layar muestra información digital en tiempo real acerca de empresas, productos y servicios usando la cámara del teléfono móvil. Actualmente sólo funciona en Holanda, pero planea extenderse rápidamente.

“GoWeb3D está listo para construir Layars para el móvil”, según Dave Elchoness, director manager de GoWeb3D en USA. “Imagina sostener tu teléfono y ver información en tu pantalla acerca de tu alrededor superpuesta en la pantalla. Por ejemplo, cadenas de comida rápida, bancos, etc, pueden beneficiarse de esta nueva tecnología”.


“Coge toda la riqueda informativa de la web y superponla en la cámara del móvil. Eso es layar. Incluso mejor, puedes clickear sobre la información que ves” remarca Rahul Dutta, Director manager de GoWeb3D en la India. “Por ejemplo estás mirando un gran restaurante cercano, coges el teléfono y seleccionas un Layar para ver opiniones o reservar mesa. O imagina que buscas piso, puedes sostener el teléfono y ver las opciones a tu alrededor.”


GoWeb3D es un proveedor de servicios para mundos virtuales, web3D, web 2.0 y realidad aumentada para móviles, diseño, productos y desarrollo localizada en USA e India. Han trabajado con Second Life, OpenSim y 3Dxplorer.


Layar es un navegador con realidad aumentada para móviles, desarrollado por la compañía SPRXmobile en Amsterdan. Muestra información digital en tiempo real usando la cámara del móvil. Layar fue lanzado el 17 de Junio de 2009 para Android, el sistema operativo para móviles de Google. Una versión para iPhone 3GS será anunciada después del verano. La tecnología debería funcionar con cualquier móvil con 3G y brújula.


La bandeja que recarga los móviles sin usar cables
En la industria de la electrónica de consumo se le conoce como «el último cable» y, sin duda, es el que más cuesta eliminar. Conectados por WiFi, Bluetooth, Wireless USB y una larga lista de estándares de comunicación inalámbrica, nuestros dispositivos son esclavos únicamente del cargador de corriente. Las baterías de litio pueden mantenerlos lejos del enchufe durante horas e incluso días, dependiendo del tipo de producto, pero al final siempre hay que volver a conectarlos.

Esta bandeja, desarrollada por la compañía Qualcomm y bautizada como eZone, podría ser la solución. Funciona como un vaciabolsillos, un lugar donde dejar el teléfono, la cámara, las llaves del coche y la cartera al llegar a casa, pero además es capaz de recargar todos los dispositivos electrónicos que se encuentran en la superficie mediante inducción magnética de corriente.

«La carga es igual de rápida que si tuviéramos el dispositivo conectado a la corriente con un cargador tradicional», asegura Terri Yen, vicepresidente de marketing para tecnologías CDMA de Qualcomm. Aunque la transferencia de energía por inducción magnética no es un concepto nuevo -Nikola Tesla mostró la primera aplicación práctica en 1983 al encender una bombilla a distancia- hasta ahora se ha descartado su uso por lo poco eficaz que resultaba comparado con una conexión real a través de un cable. Sólo ha tenido impacto en pequeños electrodomésticos, como cepillos de dientes automáticos o maquinillas de afeitar, por lo conveniente que resulta no tener que exponer los conectores eléctricos en el baño, donde podrían mojarse.

SEGURO. Iniciativas de empresas como Intel, Qualcomm o Palm y nuevos estudios y proyectos en varias universidades -el MIT, entre otras instituciones- han vuelto a poner este sistema de carga en el escenario. EZone funciona mediante transmisiones de alta frecuencia (de ahí que el proceso de carga sea más rápido que el de los tradicionales sistemas de inducción, que utilizan frecuencias bajas) pero de baja intensidad que no afectan a ninguno de los objetos cotidianos que solemos llevar en el bolsillo. Sobre la bandeja se pueden colocar monedas, llaves e incluso la cartera con tarjetas de crédito sin que haya que temer por la banda magnética de las mismas. Las monedas y las llaves no se calientan y su uso no afecta a redes inalámbricas u otros sistemas de transmisión de casa ni tampoco supone un riesgo para la salud.

Los dispositivos deben estar adaptados para recargarse con este sistema y tienen que estar situados sobre la bandeja, ya que el alcance es muy limitado, de apenas unos centímetros. Es barato añadir esta funcionalidad y se pueden construir adaptadores y fundas para productos que ya estén en el mercado. En la demostración realizada para 'Ariadna' en San Diego se usaron teléfonos Palm convencionales a los que se habían añadido una batería especial preparada para la carga por inducción y que apenas agragaba unos milímetros al grosor del teléfono.

Otras compañías han demostrado prototipos capaces de transmitir energía a mayores distancias. En el Intel Developer Forum de San Francisco, por ejemplo, mostró un sistema capaz de recargar un ordenador portátil a un metro de distancia.

«El producto está terminado, funciona y creemos que empezará a verse en tiendas pronto, pero estamos tratando de afinar algunos puntos. Uno que cada vez preocupa más es el gasto de energía cuando el cargador está en reposo, tenemos que conseguir que sea prácticamente nulo y ahora todavía se disipa energía cuando no está en uso», afirma Yen.

Aunque la carga por inducción resulta una tecnología prometedora, llega en un momento de cambio. La industria de la electrónica de consumo avanza, bajo la mirada de Bruselas, hacia un único modelo de cargador para móviles y otros productos de bajo consumo. Muchos ya se pueden recargar con un cable USB, una conexión común y presente en cualquier PC. La comodidad de una bandeja que recargue de forma automática el teléfono sin tener que buscar un puerto USB, sin embargo, es vidente.

Hay otros escenarios de uso. La tecnología de eZone puede introducirse en muebles y conseguir mesas de trabajo o de noche con superficies de carga inalámbrica. En Qualcomm estudian incorporarla a la tapa superior de los portátiles. Durante un viaje bastaría con conectar el ordenador a la corriente y dejar sobre él, por la noche, el teléfono, la cámara y cualquier otro producto.

En Palm ya han empezado a trabajar en este sistema. Pre, el nuevo teléfono de la compañía -llegará a España a finales de año de la mano de Movistar- tiene un accesorio de carga por inducción. Touch stone es una pequeña base magnética de recarga en la que basta con apoyar el teléfono para que la batería de litio comience a recuperarse. La velocidad de carga es inferior a la del cargador tradicional, pero entra dentro de lo que cabe esperar de un móvil y está pensado para ser usado como una base de reposo donde dejar el móvil mientras se trabaja en el ordenador. También sirve para contestar llamadas en modo manos libres. Para aprovechar este accesorio hay que añadir una carcasa al teléfono, que en cualquier caso puede recargarse también a través de una conexión estándar MicroUSB.


Los 5 avances tecnológicos que cambiarán nuestras vidas en los 5 años venideros
En los próximos cinco años, nuestras vidas cambiarán a través de las innovaciones tecnológicas en los siguientes sentidos:

Seremos capaces de acceder a servicios de salud de manera remota.
Millones de personas con problemas crónicos de salud serán capaces de tener sus situaciones automáticamente monitoreadas mientras cuidan de su vida diariamente. Fabricantes de dispositivos y profesionales de servicios de salud tendrán un abordaje proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho a través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de las personas o en dispositivos y paquetes. Estos avances permitirán también que los pacientes monitoreen mejor su propia salud y ayuden a los médicos a suministrar el cuidado preventivo y continuado. Avances en hardware y software en el campo de servicios de salud de control remoto será la mayor fuente de consumidores y de innovación corporativa hasta 2012.

Teléfonos celulares empezarán a leer nuestras mentes.
La tecnología de "presencia" avanzada irá a conceder a los teléfonos y PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes. La tecnología de "presencia", usada en mensajes instantáneos, ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones y preferencias del usuario.

Nuevas tecnologías que abordarán problemas relacionados al medio ambiente.

Gobiernos y compañías buscan cada vez más encontrar formas de trabajo amigables con el medio ambiente, para asegurar la continuidad de recursos como agua, energía, etc. La nanotecnología -habilidad de manejar átomos y moléculas individuales para formar nuevas estructuras minúsculas- finalmente tuvo un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como PCs, celulares y PDAs sean menores, mejores y más baratos. En los próximos años, la nanotecnología generará formas totalmente nuevas de memorias, haciendo los sistemas aún mejores y su uso también se expandirá hacia por ejemplo, la filtración del agua. Esto podría promover la ecología y la conservación, ayudando a tratar de la falta, mundialmente creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones que llegarán en paquetes muy pequeños.

Traducción de voz en tiempo real se volverá la regla.
El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar aspectos básicos de la humanidad como diferencias de lenguaje. Por ejemplo las innovaciones de reconocimiento de voz de IBM permiten a los medios monitorear en inglés transmisiones de noticias en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a viajeros con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores que hablan inglés comunicarse con sus pacientes en español. Estas tecnologías estarán presentes en cada parte de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje en la economía global y facilitando la interacción social.

Existirá Internet 3D.
Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World of Warcraft, involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en línea, usted caminará por pasillos de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas que usted raramente encontraría en su tienda. Internet 3D posibilitará nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de consumidores interactivas, transformando la forma de relacionarse, así como negocios gubernamentales e instituciones de servicios de salud.